Multicore and GPU Programming for Video Games

[…]Goals: This class covers the the architecture and programming of multicore processors and graphical processing units (GPUs), using examples from the algorithmic needs of modern 3-D games (rendering, collision detection, physics engines, and artifical intelligence), as well as techniques for adapting such architectures for use in scientific applications, as in the GPGPU (General-Purpose GPU) movement. The class will focus on inexpensive consumer hardware, particularly the Playstation 3, the Xbox 360, and NVIDIA and ATI graphics cards. The trade-offs between asymmetric multicore architures (such as the STI Cell BE used in the Playstation 3) and symmetric multicore architectures (such as the triple-Power PC used in the Xbox 360) will be discussed. [Περισσότερα…]


Εισάγετε τα παρακάτω στοιχεία ή επιλέξτε ένα εικονίδιο για να συνδεθείτε:


Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s