Tagged: ανάπτυξη

Νέο παιχνίδι Marball Odyssey

Εν μέσω καλοκαιριού ο φίλος του gamedev.gr Ozzy με ενημέρωσε για ένα νέο παιχνίδι με το όνομα Marball Odyssey από δημιουργούς που έρχονται από το πανέμορφο νησί της Σύρου.

Πέρα από την ιδιαίτερη αγάπη για το νησί από το οποίο και κατάγομαι είναι μια πολύ αξιόλογη προσπάθεια και ένα εθιστικό παιχνίδι που ανυπομονούμε να πιάσουμε στα χέρια μας.

Ως τότε υπάρχει το σχετικό βίντεο στο youtube που μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω.

Καλή επιτυχία παιδιά! Εύχομαι ότι καλύτερο!

[Syntax Meditation] The making of Darkfall – One developer’s perspective

Disclaimer: This my personal account of the history of the making of Darkfall. I have tried to tell the story as accurately as possible. There are enough details to fill a book, so I have selected the parts that are important to me. This is not an official Aventurine SA document. The opinions expressed here are the views of the writer and do not necessarily reflect the view and opinions of Aventurine SA. [Περισσότερα…]

[Bad Sector’s Posterous] A flexible and simple script-driven state machine for games

While browsing reddit, i’ve found this interesting article about state machines in games via proggit. Unfortunately, while i was typing my somewhat lengthy comment, the thread got deleted. So i decided to clean it up and post the comment here since i find it an interesting topic (and something i wanted to mention since a while). [Περισσότερα…]

[videogames laboratory] Not for Sale! Ανίχνευση συγκρούσεων

Στο σημερινό άρθρο είχα σκοπό να μελετήσουμε ανίχνευση συγκρούσεων και εκρήξεις με τη χρήση particle systems. Όμως, μιας και τελικά ο κώδικας για τα particle systems βγήκε μεγάλος και θέλει αρκετή επεξήγηση, θα δούμε σήμερα μόνο την ανίχνευση συγκρούσεων και θα αφήσουμε τις εκρήξεις για το επόμενο άρθρο. [Περισσότερα…]

[XBLOG] Ανάπτυξη games για Windows Phone 7 smartphones. Διαβάστε την εμπειρία ενός Έλληνα developer!

Ο Μάριος Καραγιάννης είναι developer/designer και κατά τη διάρκεια των σπουδών του στο Πανεπιστήμιο της Γενεύης στην Ελβετία ξεκίνησε να ασχολείται με το development games για smartphones με Windows Phone 7. Διαβάστε την εμπειρία του από το γράψιμο των εφαρμογών για Windows Phone 7, τα games που ανέπτυξε και την όλη συνεργασία του με την Microsoft! [Περισσότερα…]

[Videogames Laboratory] Not for Sale! Βροχή από σφαίρες

Συνεχίζουμε μετά από ένα καλό διάλλειμα την ανάπτυξη του παιχνιδιού Not for Sale!. Γνωρίζω ότι τα άρθρα έχουν αραιώσει περισσότερο από ότι θα ήθελα, το καλοκαίρι ήταν από πλευράς δουλειάς πολύ γεμάτο και το φθινόπωρο μπήκε και αυτό δυναμικά. Παρεμπιπτόντως χάρηκα που γνώρισα αρκετούς από τους αναγνώστες του blog στο 3ο HGDC [Περισσότερα]

[Videogames Laboratory] Not for Sale! Παίκτης και εχθροί μέρος 2ο

Συνεχίζουμε με το δεύτερο μέρος του tutorial προσθήκης παίκτη και εχθρών στο παιχνίδι Not for Sale! Στο πρώτο μέρος είχαμε ορίσει μια ιεραρχία από κλάσεις η οποία άρχιζε με τη κλάση GameEntity, από την οποία κληρονομούν όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού, και κατέληγε στις κλάσεις FighterShip και CargoShip [Περισσότερα]