Tagged: βιντεοπαιχνίδια

[Total Eclipse Games Blog] The App Store Experiment

About a month ago we launched Maya’s Dress Up, our first game for the iPhone & iPad. Like everyone else who gets involved in application development for the iOS App Store we were very curious to see how it would [Περισσότερα…]

[Videogames Laboratory] Not for Sale! Τώρα και σε Windows Phone 7

Το τελευταίο καιρό απόκτησα πρόσβαση σε ένα μηχάνημα με DirectX 11 κάρτα γραφικών. Οπότε δεν έχασα την ευκαιρία να δοκιμάσω λίγο Windows Phone 7 προγραμματισμό, κάνοντας μεταφορά εκεί το παιχνίδι Not for Sale! που αναπτύσσουμε στα πλαίσια του blog αυτού. Είναι αλήθεια ότι cross-platform ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών με το XNA είχα δοκιμάσει και στο παρελθόν μεταξύ Windows και Xbox360, αλλά [Περισσότερα…]

[Videogames Laboratory] Not for Sale! Κάτι σαν postmortem

Πριν μερικές εβδομάδες προσκαλεσα ενδιαφερόμενα άτομα να συμμετάσχουν στην ανάπτυξη του Not for Sale!. Το είχα οραματιστεί ως μια συνεργατική ανάπτυξη στην οποία κάθε μέλος της ομάδας θα αναλάμβανε ένα υποσύστημα του παιχνιδιού. Το πλάνο ήταν να εξομοιώσουμε “πραγματικές” συνθήκες ανάπτυξης ενός βιντεοπαιχνιδιού, τουλάχιστον ως προς τα χρησιμοποιούμενα εργαλεία.

Εκτοτε, επισκέφτηκαν το blog κάτι λιγότερο από 2000 άτομα. Τα email συμμετοχών που έλαβα για την ανάπτυξη ήταν 4, εκ των οποίων τα 2 αναμενόμενα. Δηλαδή στην ουσία το 1 τοις χιλίοις των αναγνωστών του blog, που θα περίμενα ότι ενδιαφέρονται [Περισσότερα…]

[Videogames Laboratory] Not for Sale! Το επόμενο βήμα

Τους τελευταίους μήνες παρουσιάστηκε στο Videogames Laboratory blog μια σειρά από άρθρα πάνω στην ανάπτυξη ενός space shoot’em up με το όνομα Not for Sale!. Σκοπός του tutorial αυτού ήταν να δούμε περισσότερο σύνθετες τεχνικές ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, τεχνικές που ως ένα βαθμό χρησιμοποιούνται και σε εμπορικά παιχνίδια. Πιστεύω ότι φτάσαμε το παιχνίδι σε ένα καλό επίπεδο με διαχείριση εχθρών, ανίχνευση συγκρούσεων, επεκτάσιμο σύστημα εφέ και εκρήξεων. Μένουν όμως πολλά να γίνουν ακόμα πριν να μπορέσουμε να το χαρακτηρίσουμε ολοκληρωμένο παιχνίδι. [Περισσότερα…]

[Videogames Laboratory] Not for Sale! σε XNA 4.0

Είχα εδώ και καιρό υποσχεθεί ανακοινώσεις σχετικά με την ανάπτυξη του Not for Sale! οι οποίες ακόμα έρχονται. Ελπίζω μέσα στις επόμενες μέρες να καταφέρω να ανεβάσω το σχετικό post.

Κάτι σχετικό, ο αναγνώστης του Videogames Laboratory darklynx είχε την ευγενή καλοσύνη να μετατρέψει το project του παιχνιδιού σε XNA 4.0 και να το ανεβάσει στο Code Repository. Τον ευχαριστώ πολύ για την προσπάθεια του αυτή. Οδηγίες για τη χρήση του Code Repository μπορείτε να βρείτε [Περισσότερα…]

[Bad Sector’s Posterous] Using occlusion normal maps for cheap sun shadowing

In a previous post i mentioned a method i came up, Occlusion Normals, for dynamic ambient-occlusion-like shading of static meshes. The demo i used there used a single model/mesh and did lighting in vertices. Also it was supposed to be used mostly for nearby lights.

In a recent post in the Indiegamer forums, a question was posted about using shadow maps
[Περισσότερα…]

[Bad Sector’s Posterous] Dynamic shading using precalculated occlusion normals

This morning while walking around the house and waiting for some form of Internet connection to arrive at my computers (i was out of Internet for a while), i was thinking about shading for a new engine i’m writing in Free Pascal and came up with a very simple method for adding a nice shading effect to environments with just a bit of (somewhat costly) precalculation. The idea is based on ambient occlusion but, unlike ambient occlusion, it is used with dynamic lights. [Περισσότερα…]