Tagged: 3rd Hellenic Game Developers Conference

[mygamedevplace] Αναπτύσσοντας ευέλικτα ανεξάρτητα εμπορικά παιχνίδια

[Ενημέρωση: Η παρουσίαση της Rotten Fish Games για το πως αναπτύσσει το Space Debris την 2η ημέρα της 3ης Συνάντησης Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας (3rd Hellenic Game Developers Conference), 9-10 Οκτωβρίου 2010, είναι διαθέσιμη εδώ.]

Το παράδειγμα της Rotten Fish Games

Στο περασμένo 3o Συνέδριο των Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας, 9-10 Οκτωβρίου 2010, την 2η μέρα παρουσιάστηκε η Rotten Fish Games και ο τρόπος που επέλεξε να αναπτύξει το πρώτο της παιχνίδι για το iPhone της Apple. Η παρουσίαση είναι διαθέσιμη εδώ ενώ σχετικά έχουν γραφτεί στο Thinking gamer’s blog του Κώστα Αναγνώστου. Μετά από παρότρυνση αρκετών φίλων αποφάσισα να διακόψω λίγο την συγγραφή των κανονικών άρθρων του AEFS στο «Πως το κάνουν» και να γράψω δύο λόγια για το πως μπορούν να αναπτυχθούν ανεξάρτητα εμπορικά παιχνίδια με την χρήση ενός ευέλικτου μοντέλου ανάπτυξης, όπως αυτό που χρησιμοποιεί η Rotten Fish Games.
[Περισσότερα…]

Να και το φθινόπωρο!

Ήδη φτάσαμε Νοέμβριο και ο προηγούμενος μήνας ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον για όσους ασχολούνται με την ανάπτυξη εφόσον διοργανώθηκε το 3ο Συνέδριο Δημιουργών Βιντεοπαιχνιδιών (3rd Hellenic Game Developers Conference) υπό την αιγίδα του νεοσύστατου Πανελληνίου Συλλόγου Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας (Hellenic Game Developers Association/HGDA) στα πλαίσια του Athens Digital Week στην Τεχνόπολη, Γκάζι.

To Συνέδριο αυτό έρχεται 2 χρόνια μετά την πρωτοβουλία του 2008 για κοινή εμφάνιση και γνωριμία άγνωστων τότε δημιουργών αλλά μετά από 2 συναντήσεις γνωστών πλέον μεταξύ τους και προσέλκυσε αρκετούς ομιλητές αλλά και κοινό. To Συνέδριο διήρκεσε 2 μέρες (9 και 10 Οκτωβρίου) με την πρώτη μέρα να αφιερώνεται σε ενεργούς δημιουργούς είτε εταιρίες είτε ομάδες και άτομα και την δεύτερη σε διάφορες πτυχές των βιντεοπαιχνιδιών όπως τα λεγόμενα Serious Games, την εκπαίδευση, τεχνικές και λοιπά θέματα.

Αξιοσημείωτο είναι ότι το αμφιθέατρο του 9,84 που χρησιμοποιήθηκε για τους σκοπούς του Συνεδρίου παρέμεινε όλες τις ημέρες γεμάτο.

Σαν μέλος της ομάδας ανάπτυξης Rotten Fish Games παρουσίασα την δεύτερη μέρα το μοντέλο που επιλέξαμε για την δημιουργία ενός εμπορικού παιχνιδιού ανεξάρτητα και με την ευελιξία της απομακρυσμένης εργασίας των μελών της. Η παρουσίαση μπορεί να διαβαστεί εδώ.

Για όσους ενδιαφέρονται σχετικά με τον Σύλλογο εκτός το επίσημο site του Συλλόγου υπάρχει το σχετικό group στο Facebook, το @hgda στο Twitter για αναφορά και ενημέρωση.

Τέλος φωτογραφίες από την εκδήλωση υπάρχουν στα κάτωθι links: facebook album, picasa album και flickr album ενώ μια σειρά άρθρων μπορούν να βρεθούν ακολουθώντας συνδέσμους σε κάποια από τις παραπάνω αναφερόμενες σελίδες.

Αυτά για τον Οκτώβριο που μας πέρασε, εμείς προχωράμε για το επόμενο άρθρο που αναμένεται σύντομα (μια και τους προηγούμενους μήνες του περάσαμε μ’ αυτά και μ’ αυτά).