Tagged: news

[learnunity3d.com] Learn Unity 3D

site: http://learnunity3d.com/

Σε αυτό το site θα βρείτε τα πάντα για την αγαπημένη σας engine, Unity 3D, άρθρα, δουλειές, κώδικα, μαθήματα, scripts και άλλα διάφορα. Ένα από τα καλύτερα του είδους για τους λάτρεις του είδους.

[Videogames Laboratory] XNA Frogger

Στα τελευταία δύο εργαστήρια του μαθήματος «Τεχνολογίες Ψυχαγωγικού Λογισμικού» αναπτύξαμε στα γρήγορα μια απλή έκδοση του παιχνιδιού Frogger. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι απλός, ο παίκτης χειρίζεται έναν βάτραχο τον οποίο πρέπει να βοηθήσει να διασχίσει ένα πολυσύχναστο [Περισσότερα]

[Videogames Laboratory] Και οι φοιτητές παίζουν Squash

Ως τελική εργασία του μαθήματος «Τεχνολογίες Ψυχαγωγικού Λογισμικού», ζήτησα φέτος από τους φοιτητές του Τμήματος να φτιάξουν το παιχνίδι Squash σε XNA Game Studio. Ο σκοπός ήταν να βασιστούν στο Pong, το οποίο είχαμε αναπτύξει στα πλαίσια του εργαστηρίου [Περισσότερα]

[mygamedevplace] Επαγγελματικός προγραμματισμός παιχνιδιών σε κινητά τηλέφωνα

Περιλαμβάνει μια συγκριτική παρουσίαση γνωστών λύσεων ανάπτυξης, κάποια γενικά θέματα προγραμματισμού όπως και συνδέσμους για όποιον θέλει να κάνει ένα επαγγελματικό ξεκίνημα.

Συγκριτική παρουσίαση

Η γνωστότερη λύση είναι σίγουρα η Java και μάλιστα η Java Microedition (παλιότερα γνωστή σαν J2ME και τώρα JavaME). Βασικά πλεονεκτήματα είναι: [Περισσότερα…]

[mygamedevplace] Προγραμματισμός σε Mophun: 5. Yπόδειγμα παιχνιδιού Mophun

(Στην ενότητα αυτή κατασκευάζουμε το παιχνίδι: Bluedra the dragon.)

Παράδειγμα πλήρους παιχνιδιού

Η εφαρμογή μας είναι σχεδόν ένα παιχνίδι τώρα. Έχουμε έναν χάρτη, μερικά tiles και μπορούμε να εφαρμόσουμε την κύληση. Τώρα ας προσθέσουμε μια ιστορία, μερικά επιπλέον αντικείμενα, λίγο περισσότερη σχεδίαση και βελτιωμένες τεχνικές παιχνιδιού.
[Περισσότερα…]

[mygamedevplace] Προγραμματισμός σε Mophun: 4. «Mophun API» – Mέρος 3o

* Tiles και Sprites
(προτιμώ την αγγλική από την ελληνική μεταφορά των όρων).
* Κίνηση και κύληση

Είναι καιρός να προχωρήσουμε λοιπόν και να δημιουργήσουμε κάτι πιο cool από τις τελίτσες και τις γραμμές που βάλαμε στην οθόνη. Θα χρησιμοποιήσουμε πραγματικά γραφικά bitmap σαν tiles υποβάθρου (επίπεδο) και σαν sprites. Όταν θα τελειώσουμε με τα γραφικά θα φτιάξουμε μια βασική μηχανή παιχνιδιού για να κινηθούμε στο επιπεδό μας.
[Περισσότερα…]

[mygamedevplace] Προγραμματισμός σε Mophun: 3. «Mophun API» – Mέρος 2o

* Πως δημιουργούμε γραμματοσειρές
* Εντολές εισόδου

Μέχρι τώρα, εξερευνήσαμε κάποιες εντολές κειμένου και γραφικών του Mophun SDK. Τώρα ας προχωρήσουμε και ας δούμε πως μπορούμε να δημιουργήσουμε τις δικές μας γραμματοσειρές για τα παιχνίδια μας και να ελέγξουμε την είσοδο από τις συσκευές.

Πως δημιουργούμε γραμματοσειρές

Στο αρχείο system.h είχαμε τοποθετήσει την ρουτίνα InitTutorialFont η οποία αρχικοποιεί την γραμματοσειρά που χρησιμοποιεί η vPrint για να εμφανίσει κείμενο στην οθόνη. Ωστόσο, χρησιμοποιούμε ένα αρχείο .fnt το οποίο είναι διαθέσιμο στα παραδείγματα Mophun και όχι την δική μας γραμματοσειρά. Ας φτιάξουμε την δική μας γραμματοσειρά σε 3 βήματα:
[Περισσότερα…]